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『レジェンド vs 新世代』を制した"ざいろ"とは何者なのか?~TGS2018 ぷよぷよチャンピオンシップレポート

りべです。

 

 

TGS2018、4日間お疲れ様でした。

こういう大規模出展イベントは本業の方で何かと携わったことがあったので慣れてはいましたが、それでも当日はバタバタしてなんだかんだ疲れますね。

3日目とかなんか知らないうちに寝てたら蘇我まで行ってましたし。

でも本当にそれ以上に楽しさが勝ってて、いい歳してずーっとはしゃいでました。

 

なんかね、ゲームを仕事にしたいとか、死ぬほど楽しみたいとか、そういう考えな人こんなにもいるんだなってのが実感できたのが何よりも嬉しいなって思うんですよ。

来場者30万人ですって。30万人がゲームを死ぬほど愛している。泣けるでしょこんなん。

 

 

 

ひとまず、私に会いに来てくれた方々、ご挨拶させてもらった方々に深くお礼申し上げます。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

 

 

目次(3018文字)

  • ・今回の僕の大会結果 
  • ・そもそもざいろって誰?
  • ・それぞれのプロの売り込み方

 

 

 

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おいうリーグの賞金についてのお話

 

 

 

すごいですね。
ちなみに僕も義捐金として、賞金総額の半分をポケットマネーから出します。

 

 

 

いや、本当はこれ黙って足長おじさんしてればそれでいいかなって思ってたんですよ。
自分でわざわざお金出してますアピールするのってすごく恩着せがましいしダサいじゃないですか。


でもこういうイベントを通じて、僕が思ってたり考えたりしてることを浸透させる方が大事だと思ったんで書くことにしました。
折角公益のために動くなら、徹底して公益を最大化しようってわけです。

 

 

目次

  • ・400人規模の大会において、もはや5万10万は端金でしかない
  • ・ぴぽにあや僕が大枚をはたく理由
  • ・価値ある人やモノにはすぐにお金が還元される
  • ・ところで

 

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ゲームの“モチベーション”の正体って?

 

りべです。

 

 

第3回おいうリーグが開幕しましたね。
リーグに参加している人はもとより、参加していない人もぷよぷよに対するモチベーションが上がっているような空気を感じます。
ところで、全体の雰囲気で変わったりするこの個々人の“モチベーション”という要素、一体何から成り立っているのでしょうか?

 

 


長い記事だと読んでほしいゲーマーにこそ届かないので簡潔に書いていきます。

(3934文字)

 

(簡潔?)

 

 

目次 

  • ・「モチベーション」の正体
  • ・「モチベがないから大会に出ない人」の正体
  • ・「モチベを失って突然消える強者」の正体
  • ・「モチベが安定しない人」の正体
  • ・「モチベだけが先走っている人」の正体
  • ・「モチベを損なわない人」の正体
  • ・ゲームで長期目標を掲げ続けられるのは本当に限られた人間のみ
  • ・常人がモチベを維持するためにできることとは?
  • ・僕のモチベーションの話

 

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