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全人類はぷよろびをやれ

りべです。

 

全人類はぷよろびをやれ。

 

ぷよろびをやれ

 

 

 

puyolobby.com

 

ぷよキャンが発足するちょい前くらいからももけんが「これ作ってるよ~」って言ってたやつがようやく日の目を浴びた形になりました。もう1年半前くらいかよ。はえ~な

 

「スマメイトのパクリ」で伝わる人間はももけんのツイートやこの記事を読んでいる1%いればいいほうでしょう。なのでぷよろびが何するサイトなのか説明すると、「ぷよぷよの連戦がしたい人向け出会い系サイト」です。出会い系とは言っても残念ながらオンラインで対戦ができるだけの極めてドライな関係なので、オフで仲良くなりたい人は上野BPTに来てください。

プレイヤー同士はランダムでマッチングし20先する相手を決めてくれて、結果の戦績登録をすると自動でレーティングの計算をしてくれます。この手のレーティングサイトは全人類がやればやるほど面白くなるのでやらない手はありません。根本的に全人類にやらせる仕組みになっていないとか、そういう話は抜きにして。

 

少なくとも開発者はみなさんご存知の通りぷよぷよガチオタクなので、多少コアな要望も前向きには考えてくれるかと思います。意見なりバグ報告なりはどんどんしてあげてください。ぷよぷよのスタイルとは違って対応速度が速いとは限りませんが。

 

 

 

とりあえずぷよろび全一のアチーブメントは解放したのでほどよくやります。

 

 

何が面白いのか

 

このゲームの妙は、「勝ってもレートが減る可能性がある」ところに尽きるでしょう。 

 

大幅にレート差のあるマッチングの場合、ある程度まで本数差を抑えなければ上位側はダメージを受けます。20先という中本数でありながら、1本1本に緊張感を持った連戦を行うことができるのです。

また下位側も、勝つことは難しくとも一矢報いることによってレートを吸うことができるため、それぞれの目標本数が生まれます。そう、次に繋がる敗北を経て、人は成長していくのです。

 

すなわちぷよろびでの対戦は、短期戦である2本先取や、本数差より勝敗が重要視される50本先取とは全く違った駆け引きを必要とします。

 

そんなルールでは一体誰が強いのか?

「先手必勝地力圧殺」のプレイスタイルで紛れを極限まで小さくしていくともくんや、

「変幻自在弱点封殺」のプレイスタイルで相手の苦手を徹底的に突いていく僕などが

 今のところ上位にいるイメージです。

 

でもどっちにしろ強い人は強いです。試合数が重なればいずれレートは収束していくでしょう。全人類はぷよろびをやれ。

 

 

ACぷよ通レーティングの話

 

puyoevent.sakura.ne.jp

 

本数差でレーティングが変動するシステム、ってことでこれを思い出しました。

 

 

puyoevent.sakura.ne.jp

 

今になってこの戦績表を見ると、昔は弱かったなあとかこの時期こんな奴いたなあとかこの年から頑張り始めたんだなあとかすごくどーでもいいことを思い出して、余韻に浸れます。

 

2010年頃にへなちょこメンタルで挫折を経験して、

2015年頃からぷよぷよもう一度頑張りたいってなって、

2016年にセンシティブな出来事も起きた影響で余計に頑張らなきゃいけなくなって、

2017年にはもうACから次のプラットフォームへの移行の陣頭指揮をとらなきゃなって思って。

 

2018年からはプロやってますからね。

記録が残ってる、ってことは悪くないものです。

 

 

この大会で優勝できたとか、

こいつに初めて勝てたとか、

こいつはマジ許せなかったとか、

このゲーセンを看取ったとか。

 

頭のどこか節々に記憶のワンシーンがあって、それが連綿と続くことによって今の自分があるなってのは日々思います。

このACぷよ通レーティングも、2015年に僕がアホみたいに試合数を重ねたことで界隈に浸透していった部分もありましたし、結局それが成り立ったのも相手がいてくれたり、一緒に乗っかってくれるコミュニティの人間がいたからだなあと思っておりまして。

 

きっと、ありがたいことなんですよね。なんというか。ありがとうございます。

 

 

ぷよろびでもきっと、ももけんが飽きない限りは記録は積み重なっていくでしょう。

記録に伴って、皆さんの記憶も積み重なっていくことでしょう。

まぁ、だから………全人類はぷよろびをやれ。

 

 

 

 

それじゃあまた。

 

「プロゲーマーになるのは楽勝」派 VS 「プロゲーマーになるのは難しい」派

りべです。

 

昨日はなかなか面白いツイートがありました。

 

目次(3451文字)

 

 

 

プロゲーマーになるのは難しい?

 

 

僕の活動を買っていただいてるようで非常にありがたいご意見です。

で、ちょっと補足したいなと思って付け足したのがこちら。

 

 

正直なところ、プロになるのはそんなに難しい心構えじゃなくてもいいよ、という注釈。

(折角お褒めいただいてるのになんで自らの職を貶めるんだ?)と疑問に思う方もいそうなので、ちょっとだけ説明していこうと思います。

 

 

想像してみましょう。

「プロゲーマーになるのなんて楽勝だろ!すぐにでもなってやるよ!」という人と

「プロゲーマーになるのは難しいかもなあ…自分には無理そうだ」という人、

大会に参加しそうなのは一体どちらでしょうか?

 

また、この2つの考え方が一般認識として浸透していった先に、競技人口がより増えていきそうなのはどちらでしょうか?

 

 

特にもったいぶる必要もなく前者かと思います。

この意見は両極端なのでどちらが絶対的に正しいとかではなく、前者の方がマシかな?と感じる程度です。

とはいえ、別にいくら「プロゲーマーになるのは楽勝!」と思われててもいいのですが、「だからプロゲーマーは雑魚!」とでも言われようものなら多分しばきます。それはプロとかプロじゃないとかを抜きにして、ただの殴り合いです。

 

ぷよぷよはそのゲーム性から「極めるのが難しいゲーム」と思われがちなので、それ以外の部分であまり参入の間口を狭めたくないなと思うのです。

 

JeSUがライセンスを発行するまで稼働している競技シーンはほぼコミュニティ依存に近い状況でしたし、今のプロ達もライセンスをもらったことによって(じゃあ頑張ってみるか)となった人がほとんどだと思います。僕もです。

実際、配信やったり動画作ってみたり、随所へと出演したり解説したり、イベント主催したり界隈の外側に目を向けてみたり、プレイヤー達に色々と変化はありましたよね?

 

そう、「なんか急にプロになっちまったけど頑張ってみっかぁ!」的な後出しでも、世の中意外といけるのです。心構えは後から改善できます。

以前、「ライセンスは単なる契機の一つに過ぎないよね」って言った言葉もこういうことですね。

 

 

プロゲーマーの何が難しい?

 

ちなみに、自著『1億3000万人のためのeスポーツ入門』の文中においては、95ページにてプロゲーマーをこう定義しています。

 

蛇足だが、そう考えたときに私の思う「プロゲーマー」は、ゲームを通して周囲に自身の価値を見出してもらっているという意識を備えた者だった。

 

自分で自分の言葉引用するの、なんだか「主は言った。」みたいな感じがしていいですね。これ。

 

要するに、「僕はゲームに関わる活動をすることで社会的価値や経済的価値を生み出せるよ~~」って自認している人のことだと思ってます。ポイントは自身のプレイや活動に特別性があることを自覚しているかどうか。

単にゲームをプレイしてお金をもらうだけの人はプロゲーマーではなくただのアルバイトです。ゲームのテスターみたいなもんですね。

 

さて、実力がめちゃくちゃあって悠々とぷよぷよカップベスト4入りを果たしたあなた。ライセンスプロになったあなたはきっとこう思います。

「え、プロゲーマー、食えなくない?」

 

ぷよぷよチャンピオンシップSEASON2の賞金は年間合わせても最大値で500万程度。当然全部優勝できるほど甘い世界ではなく、それ以外の収入は案件が入らない限りありません。当然、ただ待つだけで個人にスポンサーがつくはずもない。

自分の特別なスキルをいかにしてマネタイズに繋げていくか。

 

プロゲーマーになるのが楽勝だった人は、いずれにせよプロゲーマーで生活することの難しさに直面するのです。

 

 

すごくわかりやすい例を挙げましょう。

ライセンス非所持・無免許プロと名高い「ぷよぷよ界のブラックジャック」こと

twitter.com

思考行結のDIOさんです。

 

 

やってることはプロゲーマーというよりプロオーガナイザーな気もしますが、イベントオーガナイザーとしてのスキル、キャラクター性、行動力などの自分の特別なスキルをチームに買われて、マネタイズに繋げることに成功した人です。彼はむしろライセンスを持ってないことすらも自身の武器にしています。

なので僕の定義的にはプロゲーマーに含めてもオッケーです。いうて彼も国体広島代表になったり自身の主催大会で優勝したりしてますしね。

 

プロゲーマーになるのが楽勝になって、プロゲーマーが増えれば増えるほど、「プロゲーマー」というだけの簡単な記号は埋もれていきます。自分の凄さを証明する機能を失っていきます。

そうなったとき、自分のアピールポイントを金銭的な価値に転換するための活動ができる人のみが生活できるようになっていきます。なんだか、普通の就活とか商売みたいですよね。

 

だからプロゲーマーを含むeスポーツ業界で働きたい人たちは、社会人としてのスキルが必要になってくるのです。

 

 

但木一真 編著、『1億3000万人のためのeスポーツ入門』発売中です。

ダイマです。買ってね

 

 

挑戦してみればいいんでない?

 

結論をまとめると、

「プロゲーマーになるのは楽勝」な世の中に近づいているけど、

「プロゲーマーとして生活するのは難しい」世の中でもあるということですね。

この場合の「生活するのは難しい」という部分は、業界にお金が出回っていないのか、当人のスキルが足りないのか、慎重に判断しなければなりません。

 

JeSUと経産省が協業している『eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会』によると、国内の市場規模は年々拡大していく見通し(2022年時点で波及領域含め2047億円)ですし、省庁や各企業をあげてeスポーツを文化的に発展させるための方策提示や支援も随時行われていくことは予想されますけれども、

 

結局のところあなたを食わせるのはあなたの能力と努力でしかありません。

 

 

プロゲーマーになるということは他のプロゲーマーと食い扶持を奪い合うことに等しいです。

自らが没個性である自覚があるならば、その先は茨の道になることを覚悟した方がいいかもしれません。

 

でも、あなたが好きなゲームで、誰かにあなたの価値を認めてもらえたことは、とても嬉しかったですよね?

あなたが自分をまだ信じられるのであれば、プロゲーマーという道に挑戦してみるのも悪くはないと思いますよ。

 

という無責任な夢追い言葉で締めさせていただこうと思います。

自分の人生の責任は自分で取りましょうね。僕は知りませんよ。

 

 

 

それでもなお、プロゲーマーという理想像の求めるハードルが高くて「プロゲーマーになるのは難しいんだ!」と緊縮を促したり、挙句は糾弾までしたくなる人はどうしてもいるかと思うのですが、本人たちが今置かれている状況でよ~~~くわかっていると思うのであんま責めないであげてください。

あとおそらくですが、よ~~~くわかってない人はそのうち勝手に風化して消えます。心配無用です。

 

 

 

きしめんさんありがとね。

 

 

それではまた。

 

 

 

第1回ドクターマリオワールド ミニトナメ

『第1回ドクターマリオワールド ミニトナメ』

 

第1回という名前の2回目のドクマリワールドの大会です!

今回も前回と同じく優勝者にはAmazonギフトカード5000円分が贈呈されます!

 

以下概要は基本的に前回と変わりませんが、変更点を赤字で記載しております。

 

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概要

 

開催日時:10/2(水)22:00~

 

参加上限:8名

 

ルール:シングルエリミネーショントーナメント

2本先取(BO3)

 

開催場所:Game.tv Japan(discord上のサーバー)

 

参加条件:discordアプリを使える方

参加後のアンケートに回答協力いただける方

 

優勝賞品:5000円分のAmazonギフトコード

 

※BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に5000円分のAmazonギフトコードが贈与されます。

代わりに参加者には簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

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参加・進行手順

 

1.参加する方は私の参加募集ツイートに以下のリプライを送る(鍵垢FF外の場合はDM)

 

参加します。discordの名前:○○

 

※今回は上限が8名のため、Twitter上での応募の先着順で締め切らせていただきます。 

 

2.Game.tv Japanのサーバーに入る

 

https://discordapp.com/invite/PSas5pY

 

 

3.下記URLにアクセスし、game.tvへの認証を行う

 

https://esports.game.tv/nimda

 

 

discordでサインインを選択します。


 

 

4.「第1回ドクターマリオワールド ミニトナメ」の「#tournament-lobby」を開き、 !register と入力する

 

f:id:livedesu:20190909174405p:plain

※コマンドはすべて半角です

 

 

5.discordのDM(ダイレクトメッセージ)にTourneyからメッセージが届きますので、DMのチャット画面にて !joinsolo <自分の名前> と入力する

 

f:id:livedesu:20190909174459p:plain

※コマンドは自分の名前の部分以外すべて半角です

 

<<これでエントリー完了となります。参加される方は以上を10/2 22:00までに行ってください。>>

 

 

6.組み合わせが確定次第、「#tournament-info」内にトーナメント表が発表されます。また、対戦相手との専用チャンネルが以下のように自動作成されますので、そちらでやりとりを行い試合を進行してください。

 

f:id:livedesu:20190909175125p:plain

 

 

7.試合の勝者は、試合結果画面をスクリーンショットにて保存し、対戦相手との専用チャンネル内にその画像を投稿してください。またその際、画像の追加コメントにて !result <勝者の名前> と入力してください。

 

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8.同様の手順で優勝者が確定するまでトーナメントを進めていきます。優勝者には商品贈呈がありますので、個人的にご連絡差し上げる形となります。

※商品受け渡しはdiscordのDMで行われますので、Game.TVのサーバー内にて連絡が届くのをお待ちください。

 

 

 

【注意事項】
・ラグや通信エラーにより正常に対戦が進行しなかった場合、対戦相手との合意があれば再戦は可能だが、再戦合意が取れなかった場合は、対戦結果画面の勝敗を正とする。
・必ずアプリを最新バージョンにアップデートしておくこと。
・その他、アプリ内で何らかの事象で対戦が困難になり、アプリのバージョンアップ/再起動/再インストールでもその事象が解決されない場合、運営判断でその試合の勝敗を決める場合がある。

 

また何らかのトラブル等が起きた場合は、主催者権限により失格の判断をさせていただくことがございます。予めご了承ください。

円滑な大会進行にご協力願います。

 

 

細かい質問等は主催であるlive(@livedesu)にお問い合わせください。

よろしくお願い申し上げます。